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  <title>Team Inside - a New Area in eSport!</title>
  <link>http://www.team-inside.eu</link>
  <description>Clannews von Team Inside</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Team Inside</copyright>
  <item>
    <pubDate>Sun, 15 May 2011 12:41:21 +0200</pubDate>
    <author>x-Timmey-x</author>
    <title>Roadmatic wird neuer Sponsor fuer Team Inside</title>
    <description>Wir von Team Inside duerfen euch heute unseren neuen Partner im Gameserver Bereich vorstellen! Der neue Partner ist ein alt bekannter Hoster, namens Roadmatic. Sie gehoeren seit Jahren zu den besten Anbietern auf dem Gameservermarkt. Roadmatic stellt Gamern qualitativ sehr gute Server zur Verfuegung und punktet ueber ein neu ueberarbeitetes Support System, das bei Stoerungen oder Ausfaellen sehr kurze Wartezeiten mit sich bringt. Ersatzserver sind bei grossen Problemen auch selbstaendlich, da Roadmatic an alles mit gedacht hat. Die Server befinden sich im Global Switch Rechenzentrum in Frankfurt, mit sehr guten Raktionszeiten. Auch die Leistung der einzelnen Maschinen ist klasse. Das Zusammenspiel zwischen Rechenzentrum, Servern, Kerneln und natuerlich dem Support macht diesen Premiumhoster zu einem super Partner.
 


Alle Server sind ueber ein carrierneutrales IP Netzwerk, basierend auf einem BGP 4 Routing angebunden. Dies garantiert uns und Euch eine sehr hohe Zuverlaessigkeit und Performance zu allen Internetanbietern in Deutschland, sowie im Ausland.

Performancedetails im Ueberblick:

Carrier (BGP 4 Routing)
99,99% garantierte Verfuegbarkeit
4ms Zugriffszeit (garantiert vom 1. Zugriffspunk bis zu Ihrem Server)
vollstaendige Juniper Routinginfrastruktur
vollstaendige Cisco Switchinfrastruktur
10 GE ready


Unsere Gameserver Hardware:


min. Core2Quad Q6600 mit 1066FSB 64 8MB Cache
min. 4096MB RAM Kingston DDR2 PC5300ECC
min. 32GB SATA2 Festplatte mit 7200 rpm  16MB Cache
min. Gbit-Lan Network



Wir von Team Inside hoffen auf eine gute Zusammenarbeit mit Roadmatic.
     </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=77</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 12 May 2011 21:20:29 +0200</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Bei Team- Inside rollt jetzt auch der Ball!!!!!</title>
    <description>
Nun ist es endlich soweit, wir koennen mit Freude bekannt geben, dass wir nun auch in der FIFA Szene mit mischen werden. Team- Captain Bbging gab heute dem Management bekannt, dass das Grund Line up fest steht. Die Vorbereitungen fuer den Einstieg in die EAS sind  im vollen Gange. Das Line up spielt schon eine Weile zusammen, ein super Haufen der sich super versteht und eine tolle Harmonie besteht. Es wird noch 2 bis 3 Wochen dauern, dann werden wir den Einstieg in die EAS wagen. Trotzdem sind wir immer noch auf der Suche nach 2 Member die unser Line up fuer die Zukunft verstaerken….

 
 
Fuehlt Ihr euch angesprochen? Dann meldet euch bei uns doch gleich direkt.    </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=73</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 09 May 2011 20:08:57 +0200</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Team- Inside macht den dritten Sieg in Folge perfekt!!!!!</title>
    <description> 
Nach einem glorreichen Sieg ueber Team VIPzz gestern Abend, machte sich unser CSS Squad den dritten Sieg in Folge in der EAS perfekt. Mit einem sehr klaren Ergebnis von 16 zu 4 auf de_dust2 zeigten wir auf dem Feld wer der ueberlegende war. 
 
Konzentriert holten wir Runde fuer Runde und machten somit einen weiteren Erfolg fuer uns perfekt. Positiv heraus zu heben war die faire Spielweise unseres Gegners Team VIPzz. 
 
 
 
Punktgleich mit Team myRevenge e.V. (1074 Punkte) stehen wir nun auf dem 4ten Platz der 3.Division in der CSS EAS. Lange Luft holen bleibt unserem Team aber nicht. Den auch schon diesen Sonntag heisst es gleich ran gegen Team myRevenge e.V. Wir muessen dieses Spiel gewinnen um uns von den Punkten von myRevenge e.V. absetzten zu koennen und den abstand zu vergroessern. Unser Gegner ist in der EAS sehr durch wachsen, jedoch haben sie auch eine Siegesserie von 4 Siegen. Es sollte also spannend werden wer hier als Sieger vom Feld geht. Beide Teams sollte man nicht unterschaetzen. 
 
 
 
Das Management wuenscht unserem Team GOOD LUCK !!!!!    </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=72</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 04 May 2011 21:44:59 +0200</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Team- Inside CS:S verbucht 2 Siege + UPADATE!!</title>
    <description> 
 
Seit wenigen Wochen ist unser neuer CS:S Squad wieder in der ESL EAS taetig und mischen dort mit. Der derzeitige Siegeswille ist sehr gross, somit gehen wir nun mit 2 Siegen in Folge in das naechste Spiel am kommenden Sonntag den 08.05.2011 gegen Team VIPzz. Unser Gegner hatte das letzte Spiel auch gewonnen, sodas wir davon ausgehen koennen das Team VIPzz sehr motiviert an das Spiel gegen unsere Jungs ran gehen wird. Aber Wir sind nach dem letzten Sieg gegen die Jungs von Kladderadatsch genauso hungrig auf den Sieg wie unser Gegner. Die anstehende Map de_dust2 sollte fuer uns kein Problem sein, den diese Map liegt unserem Team sehr gut.

Ebenso koennen wir unseren Neuzugang  Nebu, bei Team- Inside begruessen. Er meisterte sein erstes Spiel gegen die Jungs von Kladderadatsch bravouroes und behielt in schweren Situationen eine ruhige Hand.

Wir koennen also davon ausgehen das es ein spannender Sonntag abend wird und druecken natuerlich unserem Team die Daumen.

Fuer Zuschauer werden wir die Tage natuerlich noch die HLTV IP bekannt geben.
     </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=71</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 08 Feb 2011 21:16:10 +0100</pubDate>
    <author>x-Timmey-x</author>
    <title>Comeback von Team Inside</title>
    <description> 
Wir  von Team Inside moechten euch heute eine sehr erfeuliche Nachricht  mitteilen! Der Clan Team Inside meldet sich nach einer kurzen Pause  endlich wieder zurueck und wird die naechsten Tage nutzen wieder  beachtliche Teams unter sich zubeherbergen. Wir hoffen natuerlich in  kurzester Zeit wieder aktiv in der CS und CS:S ESL Amateuer Series  present zu sein und euch allen wieder viel Spannung zu bieten. 
 
Wie  Ihr schon bemerkt habt, hat sich unsere Webpraesenz um einiges  veraendert. Wir haben die letzten Tage genutzt und das Design optimiert  und neu gestaltet! Wir hoffen euch gefaellt das neue Design von Team  Inside? Gerne koennt Ihr an der Umfrage teilnehmen und eure Meinung zu  dem Design aeussern!



 

Hier moechten wir somit auch darauf aufmerksam machen, das wir zur Zeit
neue Stellen in unserem Clan zu vergeben haben.

Weiteres dazu findet ihr hier:

--> Stellenangebote     </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=70</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 21:27:02 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Team- Inside gegen Online Grooming</title>
    <description> 
 
Sehr geehrte Member und User von Team- Inside, heute berichten wir ueber ein Thema was in unserer Gesellschaft leider nicht all zu ernst genommen wird und worueber man nicht all zu offen redet. Wir von Team- Inside wollen mit dieser News ein Zeichen setzten, ein Zeichen gegen Online Grooming. Wir moechten auch in unserer Gesellschaft, der eSport Szene darueber aufklaeren und versuchen auf dieses Problem aufmerksam zu machen. 
 
 
Was ist Online Grooming:
 
 
Erwachsene pirschen sich unter falscher Identitaet in Chats an Minderjaehrige heran, nicht selten mit dem Ziel, sich auch im echten Leben mit ihnen zu treffen und sie zu missbrauchen.
 
Tausende Kinder in Deutschland werden jaehrlich Opfer von sexuellem Missbrauch. Oft finden sie keine Hilfe, viele Erwachsene sehen weg. Wie kann die Gesellschaft gegensteuern?
 
 
Sexueller Missbrauch von Kindern bezeichnet willentliche sexuelle Handlungen mit, an oder vor Kindern. Typischerweise spielt dabei ein Macht- oder Wissensgefaelle zwischen dem Taeter und seinem kindlichen Opfer eine zentrale Rolle. Als Kind werden nach deutschem Strafrecht Personen definiert, die noch keine vierzehn Jahre alt sind. In Deutschland ist sexueller Missbrauch von Kindern gemaess  176 StGB strafbar. 
 
 
Zahlen und Fakten:
 
 
 
80-90% aller Taten sexuellen Missbrauchs finden im sozialen Nahfeld der Opfer statt. Zu diesem sozialen Nahfeld gehoeren nicht nur Nachbarschaft, Schule, Kirche, Familie, Freunde,sondern mittlerweile auch das Soziale Netzwerk oder der Chatroom. Taeter und Taeterinnen, die online Kontakte anbahnen, bauen perfide und strategisch eine Beziehung auf. Das heisst, sie gehoeren NICHT laenger zu den "Fremden". Das gilt es in all seiner Konsequenz zu begreifen. Ein schmerzlicher Prozess.
 
 
2009 wurden 11.319 Faelle von sexuellem Missbrauch von Kindern polizeilich erfasst.
 
 
Konsumenten von kinderpornographischem Material leben in aller Regel in Beziehungen, sind berufstaetig, verfuegen ueber einen ueberdurchschnittlichen Intelligenzquotienten sowie eine Universitaetsausbildung und sind nicht vorbestraft.
 
 
Fazit:
 
 
Die Serie Tatort Internet, zu sehen auf RTL2 (Mo. 21:15) zeigt ausfuehrlich mit welcher Vorgehensweise die Taeter herangehen. Die Zahlen von uebergriffen an Kindern sind erschreckend. Sodas wir von Team- Inside uns mit dem Thema auseinander setzten muessen und wollen. Wir muessen dieses Thema in unserer Community Rubrik machen. 
Und wir von Team- Inside gehen mit gutem Beispiel voran. Auch ihr koennt uns dabei unterstuetzen. Setzt in eurem MSN, Facebook, ESl, Jappi, meinvz und wo immer ihr angemeldet seit den STATUS: Team- Inside gegen Online Grooming. Das wir die Welt damit nicht veraendern koennen ist uns klar. Aber wir machen darauf aufmerksam.
 

Fangt endlich an eure Kinder zu schuetzen
 
 
 
 
     </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=68</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 20:40:01 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Team- Inside stellt neues COD:BO Team vor !!!</title>
    <description> 
 
 
Nun ist es endlich soweit, heute stellt sich im Interview der Team- Captain Erkan Avantgard Kargin den Fragen von Team- Inside und gibt uns ein paar Eindruecke aus seinen COD:BO Team.
 
 
Team- Inside: Avantgard, bitte stell uns und unseren Usern doch mal euer Team vor?
 

Avantgard: Unser Team besteht aus zwei Captains, Avantgard ( Member/ Koordination) und Swiss ( Taktiker). Unsere Spieler fintan (unsere Machiene), Sillo (Sniper), Mrvn ( back up). Unsere restlichen Member sind ein wichtiger bestandteil im Team und unsere Retter in der Not (seth,bigeye und getskill). Man kann sich zu 100 % auf jeden verlassen. Wir sind Zielstrebig und die Atmosphaere hier ist einfach klasse.  Kennengelernt haben wir uns in Jena 2010 als COD6 rausgekommen ist. Mit der Zeit haben sich dann die restlichen Member zusammen gefunden. Und nun Spielen wir seid 6 Monaten regelmaessig sehr aktiv zusammen.


Team- Inside: Wie waren eure Reaktionen auf das neue Spiel COD:BO?
 

Avantgard: Am Anfang waren wir alle sehr enttaeuscht ueber das neue Spiel. Die Probleme lagen an den Serverlags, sodass das Spielen von COD:BO nicht moeglich war. Mittlerweile haben sich die Lags wieder stabilisiert. Im Moment finde ich das COD6 ein bisschen besser ist, aber nur durch die Serverlags. Sollte also Treyarch sich bemuehen und diesen Fehler beheben, ist natuerlich COD:BO der Hammer.


Team- Inside: Nach dem wir nun diskutiert haben darueber wie ihr das neue Spiel findet, komme ich zu einem Punkt den unsere User mit Sicherheit blendend interessiert. Was seht ihr fuer Chancen in der ESL und auch Ladder?


Avantgard: Sobald die ESL es schafft eine 5on5 Ladder auf zu machen, ist unser Ziel unten die Top 5 der Ladder sich fest zu setzten. Unser hohes Ziel was wir uns persoenlich als Team festgelegt haben, ist uns in der ESL unter  Team- Inside einen Namen zu machen. Und in der oberen Klasse mit zu spielen. Natuerlich nicht nur in der ESL sondern auch in der gesamten COD:BO Szene 

 

Team- Inside: Es gibt ja viele Ligen in der man mit Sicherheit COD:BO spielen kann, welche ausser ESL waere fuer euch noch interessant?
 

Avantgard: Unser anstreben waere natuerlich auch die Clanbase. Aber da sind wir als Team uns noch unsicher. Weil es ist schwierig in zwei Liegen mit zu spielen. Als Prioritaet liegt erstmal fuer uns die ESL. Dadurch  das dieses Spiel erst vor kurzen rausgekommen ist. Werden wir fuer uns erstmal sehen wie weit sich in dieser Szene die Community ausbaut. Aber ich denke das sich COD:BO in der Szene gut etablieren wird.
 

Team- Inside: Wie sieht euer Tagesablauf im Team aus, wenn ihr Online seid und wie bereitet ihr euch auf die ESL vor?

 
Avantgard: Nachdem natuerlich alle sehr heiss auf das neue Spiel sind. Sind wir alle eigentlich jeden Tag Online. Und finden uns dann in unserem Team- Inside TS3 ein und Spielen dann 5on5 PCWs und studieren die Karten, Waffen, Positionen. Wie kann ich mich am besten Positionieren! Nach jedem PCW besprechen wir dann Intern immer unsere Fehler und versuchen diese Fehler bestmoeglich zu verbessern. Natuerlich ist das Spielen im Public auch sehr wichtig fuer uns.
 
 


Team- Inside: Habt ihr euch bei Team- Inside gut eingefunden und seid Ihr zufrieden?
 

Avantgard: JAAAAAA… wir haben uns sehr gut eingefunden. Ein hohes Lob muss man an die Community von Team- Inside richten. Alle sind hier sehr zuvor kommend und freundlich. Was ich persoenlich und meine Member bis her noch nicht kennengelernt haben. Das Management steht zu 100 % hinter uns und man kann sich sofort auf Hilfe verlassen. Wir freuen uns in Zukunft fuer Team- Inside zu spielen.

Das Management von Team- Inside bedankt sich fuer das Interview und hofft auf eine gute zusammen Arbeit und viel Erfolg in der Zukunft bei uns.    </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=67</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 11 Nov 2010 21:32:56 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Call of Duty – Black Ops: Das Actionspiel des Jahres!</title>
    <description>Treyarch ist wieder am "Call of Duty"-Zug. Trotz hoher Qualitaet  hechelten deren Serienableger stets den "Modern Warfare"-Titeln von Infinity  Ward hinterher. Das aendert sich nun.
 

Als Schauplatz fuer den neuesten Ableger der erfolgsverwoehnten "Call of  Duty"-Reihe dient der Kalte Krieg. Bis auf den einen oder anderen Exkurs spielt  man fortlaufend Alex Mason, der (durch Drogen gefuegig gemacht und getrieben von  seinen Erinnerungen) seine Erlebnisse und Einsaetze in den 60er-Jahren schildert.  Der Titel setzt im starken Kontrast zu den Vorgaengern auf einen klar definierten  Hauptcharakter und einen kleinen Kreis an Nebencharakteren. Dadurch faellt es  leichter, der Handlung zu folgen und die Kameraden und Antagonisten  kennenzulernen. Serienveteranen freuen sich ueber ein Wiedersehen mit zwei  Kriegshelden aus "World at War".
 
Am Missionsverlauf und der -struktur tut sich nichts: Sie ballern sich durch  einen Levelschlauch nach dem anderen, nehmen dabei gelegentlich geheime Akten  auf oder jagen feindliche Stellungen mit Sprengsaetzen in die Luft. Hin und  wieder lockern eine atmosphaerisch dichte Szene, die die Geschichte vorantreibt,  oder ein Schleicheinsatz das Action-Einerlei auf. Das Rezept geht auf, bei  Serienfans stellen sich allerdings erste Ermuedungserscheinungen ein. Zu diesem  Eindruck tragen die oftmals wenig taktisch vorgehende kuenstliche Intelligenz  (KI) Ihrer Gegner und die Speicherpunkte bei: Die sind teils weit entfernt,  haeufig vor langwierigen Dialogen und selten direkt in einem Gegnerhinterhalt  platziert. 
 
 

 
 
 
Fazit: Call of Duty – Black Ops
 
Der Fokus auf einen Hauptcharakter ist eine willkommene Neuerung im Solomodus.  Im Vergleich zu den Vorgaengern hat man bei "Black Ops" nicht mehr das Gefuehl,  dass die Entwickler sich aufs Geratewohl einen Charakter aus der Retorte  basteln, damit er ins vorgegebene Level passt. Alle Missionen sind wichtige  Haltestellen in der Entwicklung Ihres Hauptcharakters Alex Mason. Ein frueher  atmosphaerischer Hoehepunkt dieser Entwicklung ist die Flucht aus dem russischen  Gulag. In dem Auftrag verbindet das Spiel Handlung und Spielgeschehen zu einer  packenden Actionhatz, die Sie so schnell nicht vergessen – keinen einzigen  Schritt davon. 
 
 
Im Mehrspielermodus hat sich bis auf die Einfuehrung der Waehrung wenig getan.  Diese Idee setzt Treyarch aber konsequent um, die Neuerung zieht sich sinnvoll  durch alle Online-Elemente. So spornen die Vertraege Sie dazu an, andere Modi und  Waffen auszuprobieren. Und fuer Mehrspielerfans lohnt sich allein wegen der  tollen Wager-Matches die Anschaffung von "Black Ops".  Mit "Call of Duty  – Black Ops" erwartet euch ein rundum gelungenes Paket, das die Entwickler von  Treyarch mit einem tollen Mehrspielermodus inklusive Zombies randvoll packen und  trotz einiger Stolpersteine im Einzelspielermodus stimmig verschnueren.
 
Viel Spass beim Spielen 
     </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=66</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 08 Nov 2010 20:38:24 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Team- Inside stellt neues DoD:S Team vor.</title>
    <description> 
In der letzten News haben wir schon von unserem neuen DoD:S Team berichtet. Im Interview stellt sich heute der Team- Captain Pascal h1ghtr0nic Waniek den Fragen von Team- Inside.

 
Team- Inside: Wie wuerdest du dein Team beschreiben?
 
 
 
h1ghtr0nic: Im Allgemeinen sind wir schon ein sehr erfahrenes Team. Wir haben ein paar hochklassige Spieler in unseren Reihen, die zum Teil schon 1. oder 2.te Division in der ESL gespielt haben. Auch menschlich verstehen wir uns alle schon super und es macht einfach  eine Menge Spass mit dem Team zusammenzuspielen. Wir haben ein sehr zuverlaessiges Team, wir koennen uns gegenseitig auf die Jungs verlassen, wenn was ansteht sind sie auch puenktlich da! Skilltechnisch wuerde ich unser Team als middle einschaetzen mit noch viiiiel Potenzial nach oben. War zu War wird unser Teamplay besser.
 
 
Team- Inside: Wie habt ihr euch kennengelernt?
 
 
h1ghtr0nic: Wie wir uns kennengelernt haben ist relativ unterschiedlich. Es waren eigentlich alles Zufaelle, man hat sich hier und da mal auf dem Public getroffen.. gegeneinander WARS gespielt oder einige Gather  zusammengespielt. So haben wir uns alle kennengelernt , man hat sich gut verstanden und so ist es gekommen dass wir jetzt ALLE zusammenspielen und EIN Ziel verfolgen.
 

Team- Inside: Welche Ziele verfolgt ihr in der Zukunft bei Team- Inside?
 
 
h1ghtr0nic: Unsere Ziele in den naechsten Wochen werden erstmal sein, dass wir uns als Team einspielen und uns gegenseitig finden. Wenn wir das erfolgreich hinter uns gebracht haben, werden wir natuerlich den Sprung in die ESL wagen und versuchen, so hoch und erfolgreich wie moeglich zu spielen. Desweiteren sind wir alle zielstrebig und alle haben ein Ziel. Wir wollen naechste Saison die 2te division. in der ESL rocken ;)!
 
 
 
Team- Inside: Wie lange spielt ihr schon Day of Defeat Source?
 
 
h1ghtr0nic: Wir besitzen alle schon mehrjaehrige Erfahrung in dem Spiel Day of Defeat Source und freuen uns alle, diese neue Herausforderung anzunehmen und den Clan so gut wie moeglich zu vertreten.
 
 
 
 
Team- Inside: Seht Ihr eine Zukunft bei Team- Inside und seit Ihr zufrieden mit hier zu sein?
 
 
h1ghtr0nic: Wir sehen auf jeden Fall eine Zukunft beim Clan Inside und hoffen alle auf lange und erfolgreiche Zusammenarbeit. Es ist generell hier eine nette und hoeffliche Stimmung, somit haben wir alle Spass hier zusammen zu spielen. Im Moment laeuft hier alles super. :)
 
 
Nun habt Ihr unser Team etwas naeher kennengelernt. Ich bedanke mich fuer das tolle Interview. Das Managment wuenscht unserem Team viel Erfolg in der Zukunft bei Team- Inside und eine gut Zusammenarbeit.
     </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=65</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 06 Nov 2010 17:38:41 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>SK und die Suche nach der Unbekuemmertheit</title>
    <description> 
Waehrend im Lowerbracket Teams wie die Frag eXecutors, fnatic oder NaVi  ums Ausscheiden kaempfen mussten, steht SK Gaming auf den World e-Sports  Masters 2010 schon ganz sorglos im Overall-Finale - trotz eines  Stand-Ins und ohne Training. Das Team hat eine vermeintliche Schwaeche zu  einer Tugend gemacht und spielt endlich frei auf. Ein Weg, den das Team  auch in Zukunft einschlagen sollte. Eine Meinung von Nils hellphyte Johannsen.

Aus dem Counter-Strike-Team von SK Gaming kann man nicht wirklich schlau  werden. Wann immer sie hochmotiviert und bestens vorbereitet auf einem  Event erschienen, blieben sie hinter ihren eigenen hohen Erwartungen  zurueck und belegten meist einen der undankbaren Plaetze zwischen zwei und  fuenf. Hier auf den World e-Sports Masters reisen sie als spontanes  Mixteam an, haben sich offensichtlich gar nicht vorbereitet und schlagen  direkt die Trainingsmaschinen von NaVi, WeMade Fox und Power Gaming.
 

 
Der ganze Auftritt des Teams erinnert ein wenig an die Global Challenge  in Chengdu waehrend der letzten Extreme Masters-Saison. Damals hatte man  kurz vorher face und kHRYSTAL verpflichtet und ebenfalls kaum Zeit fuer  vernuenftiges Training - am Ende gewann man trotzdem das Turnier, nicht  zuletzt dadurch, dass man die beiden frischen Neuzugaenge einfach frei  aufspielen liess. Auch hier in Hangzhou betont face: "Dass wir keinen  Druck haben, hilft unserem Spiel ungemein. Wir koennen einfach befreit  aufspielen.
 
Wo ist sonst die Unbekuemmertheit?
 
Die Frage die sich dadurch allerdings aufdraengt ist: Warum kann das Team  diese Frische und Unbekuemmertheit nicht auf Turniere mit regulaerem  Trainingsbetrieb und auf ein festes Lineup uebertragen? Einer der Gruende  koennte der etwas verstaubt wirkende Spielstil sein. Fragt man Ansager  wie zum Beispiel cArn, wie er SKs Stil charakterisieren wuerde, antwortet  er meist nur: "Keine Ahnung. Sehr langsam auf jeden Fall". Vor allem  walle war lange Zeit bekannt dafuer, auf einen konservativen Aufbau zu  setzen und sich dann ausschliesslich auf schnelle Standard-Gos zu  verlassen. Jetzt mit RobbaN als Ansager hat sich daran nur wenig  geaendert. Im Gegensatz zu Teams wie zum Beispiel NaVi fehlt dem  SK-Spiel nach wie vor die Faehigkeit, einem Spiel seinen Stempel  aufzudruecken. Dass sich daran mit dem aktuellen Lineup etwas aendern wird, scheint vor  allem aufgrund des harten Kerns rund um allen, walle und RobbaN sehr  unwahrscheinlich. Da Trio bildet mittlerweile seit etlichen Jahren die  Achse des SK-Spiels und man wird das Gefuehl nicht los, dass alle drei  eisern zusammenhalten, um sich Gegenseitig vor Veraenderungen und  Konsequenzen zu schuetzen. Das macht es vor allem fuer junge Spieler  schwer, sich in das Team zu integrieren. Bestes Beispiel dafuer ist  GeT_RiGhT. Einst fragte fnatic-Manager Sam Mathews einen SK-Spieler:  "Warum moegt ihr ihn nicht?" und die Antwort lautete: "Er ist  einfach...anders". Dass dieser "Andere" nun auch schon seit Ewigkeiten  auch menschlich eine feste Stuetze im fnatic-Team und einer der besten  Spieler der Welt ist, duerfte SK sicherlich noch immer schwer im Magen  liegen.
 
Kommt 2011 endlich frischer Wind?
 
Aehnlich schwer hatte es kHRYSTAL. Eigentlich ein genialer Spieler, doch  bei SK wurde er in eine Rolle gezwaengt, die nicht zu seinem eigentlich  Unbekuemmerten Spielstil passte. Stattdessen musste er lange auf  ungewohnten Positionen die AWP spielen, weil walle keine Lust mehr auf  die Sniperrolle hatten. Eigentlich eine sehr ungewoehnliche Entscheidung.  Denkt man an die Jahre 2004 bis 2008 zurueck, war walle die wohl  gefaehrlichste AWP der Welt, die im Alleingang viele Spiele gewann. User  auf HLTV.org kuerten ihn sogar zur "Besten AWP des Jahrzehnts". Doch  statt seinem Team weiter in der Position zu helfen, sagte er ganz  oeffentlich: "Ich mag nicht so gerne AWP spielen" und schob die gruene  Waffe einfach weiter. Seine beiden Weggefaehrten RobbaN und allen nickten  die Entscheidung ohne grossen Widerspruch ab.
 
Man musste deshalb schon fast Angst um moddii haben, dass er aehnlich  scheitern koennte. Doch rein sportlich scheint er sich immerhin  durchgesetzt zu haben, beendete die letzten Turniere fast immer mit  grossem Abstand als bester Fragger des Teams. Dass er trotzdem immer noch  als "Stand-In" gefuehrt wird, koennte mit der Zukunft des Teams zu tun  haben. Hier in der WEM-Location wird gemunkelt, dass man ihm keinen  Vertrag geben moechte, da es am Ende des Jahres sowieso Aenderungen im  Team geben wird und die Vertraege dann sowieso neu aufgesetzt werden.  Waere dem wirklich so, waere SK gut damit geraten, auf frischen Wind statt  auf alteingesessene Recken zu setzen. Denn die Erfolge der  Vergangenheit und der Gegenwart haben gezeigt, dass es offenbar genau  das ist, was das Team braucht um den Schalter umzulegen, der den  Unterschied zwischen einem Turniersieg und einer nur "guten" Platzierung  ausmacht.
 
     </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=64</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 05 Nov 2010 20:00:00 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>mousesports verpflichtet karrigan !!!!</title>
    <description> 
Das Counter-Strike Team mousesports hat das junge daenische Talent Finn  karrigan Andersen verpflichtet. Der 20-Jaehrige Daene, der zuvor bei  Full Gaming gespielt hat, wird die Maeuse sowohl in den laufenden  Wettbewerben sowie auch allen weiteren Turnieren im kommenden Jahr  unterstuetzen.Nach dem tragischen Unfalltod  von Antonio cyx Daniloski beginnt nun der Umbau des Teams. Christian  blizzard Chmiel hatte bereits angekuendigt, dass er nur die laufende  Saison der ESL Pro Series und der Intel Extreme Masters spielen und im  Anschluss die Maus wieder an den Nagel haengen wuerde. Damit stand bereits frueh fest, dass es beim Counter-Strike 1.6-Aufgebot  des Berliner Clans auf jeden Fall zu Veraenderungen kommen wuerde. Der  jetzt verkuendete Wechsel ist laut Meldung auf der mouz-Webseite nur der  erste Schritt zum Umbau des Lineups fuer die naechste Saison.  Karrigan folgt damit dem Norweger Ola elemeNt Moum als internationaler Spieler im deutschen  mousesports-Aufgebot. Doch waehrend sich das Team damals auf die  Sprachbarriere einstellen musste, spricht karrigan dank der Herkunft  seiner Mutter nahezu perfekt deutsch. Aktuell spielt mousesports noch um die Qualifikation fuer die ESL Pro  Series Finals und kaempft in Gruppe C der Extreme Masters um die  Qualifikation fuer die EU Championships.    </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=63</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 05 Nov 2010 02:33:14 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>ESL kuendigt StarCraft II Bundesliga an</title>
    <description>Viele hatten bereits auf eine StarCraft II Bundesliga gehofft, heute ist es soweit. Die Electronic Sports League gibt Informationen zur Bundesliga bekannt. So werden insgesamt acht Teams in zwei Gruppen gegeneinander spielen. Die besten zwei jeder Gruppen qualifizieren sich fuer die Playoffs. Vier Teams werden direkt in die Bundesliga eingeladen, die restlichen vier Teams muessen ihr Koennen in einer Qualifikation unter Beweis stellen..
Mitte November soll bereits der Regulaere Ligabetrieb losgehen. Vorangehen wird ein Qualifikationscup, welcher am 9.11. ausgespielt wird. Jedes Team kann sich fuer diesen Cup anmelden und hat somit die Chance in die ESL Bundesliga einzuziehen. Desweiteren laesst die ESL verlauten, dass es bald eine Clanwar EAS geben wird, um sich fuer die naechste Season der Bundesliga zu qualifizieren. Zu gewinnen gibt es neben Ruhm und Ehre fuer die besten drei Teams Premium-Accounts und fuer das Gewinnerteam noch einen Award..    </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=62</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 04 Nov 2010 09:11:04 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Die WC3CL 1on1 Masters startete am Dienstag</title>
    <description>Dienstag Abend starteten die WC3CL 1on1 Masters nunmehr in die vierte Saison. Insgesamt acht Teilnehmer werden diese Saison an den Start gehen. Team- Inside wird die gesamte Saison der WC3CL 1on1 Masters IV begleiten und euch auf dem laufenden halten. Gespielt wird dabei im Best-of-Three Modus, die vier Besten werden nach Ende der regulaeren Saison drei Plaetze fuer die kommende RGBL ausspielen.  In der dritten Saison der WC3CL 1on1 Masters konnte der ehemalige ESL Pro Series Spieler Stefan Lefy Vossen den ersten Platz erringen. Nun bekommen acht Spieler die Moeglichkeit, sich ueber die WC3CL 1on1 Masters fuer die RGBL zu qualifizieren. Die ersten drei am Ende der Finals sind automatisch fuer die Raptor-Gaming Bundesliga qualifiziert. Der erste Platz kann sich zusaetzlich noch ueber einen Preis, der noch nicht angekuendigt wurde, freuen.  Insgesamt vier Vertreter der Menschen, zwei Untote und jeweils ein Orc und Nachtelf werden die Saison bestreiten. Es geht bereits heute um 19:00 Uhr mit dem ersten Spieltag los. In jenem trifft Boka auf seinen Clankollegen nooblolas, PaSSioN steht Wind gegenueber, JustToTrain wird auf jysk treffen und Hellorion muss sich gegen den CoB-Akteur mARsh beweisen.    </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=61</link>
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    <pubDate>Wed, 03 Nov 2010 00:20:22 +0100</pubDate>
    <author>Stoen</author>
    <title>Team- Inside baut sich neu und strukturiert auf ! + UPDATE</title>
    <description>Seit langen habt ihr mit Sicherheit schon keine aktuellen News mehr ueber die eSports Scene von Team- Inside erhalten. Das hatte auch seine Gruende. Das Management wurde in den vergangen Monaten neu Strukturiert und die Teams neu zusammen gestellt.  Wir moechten uns als aller erst bei allen Membern und Usern von Team- Inside, fuer die gute zusammen Arbeit und treue in der letzten Zeit bedanken.   Seit kurzen koennen wir mit Freude unseren Usern mitteilen, dass wir wieder in der CS:S EAS mit mischen. Nach langer suche nach anstaendigen Squads, sind wir nun fuendig geworden und sind wieder aktiv im Geschehen dabei. Nach einem tollen Start und den ersten Sieg musten wir leider auch die erste Niederlage letzten Sonntag einfahren. Aber aller Anfang ist schwer. Und das Team ist mit vollem Ergeiz dabei den naechsten Sieg fuer uns zu holen.  Auch in den Bereichen COD:BO und DODs koennen wir neue Squads in den Reihen von Team- Inside begruessen.   Natuerlich koennt ihr weiterhin eure Bewerbungen als Sqaud oder auch Member bei uns abgeben. Wir sind immer auf der Suche nach neuen Squads und Membern. Wie z.b in den Bereichen CS 1.6, Fifa11 usw. Einfach das Join Us Formular ausfuellen. Wir freuen uns auf jede Bewerbung von euch und werden versuchen so schnell wie moeglich uns bei euch zu melden.  Viel Glueck und Herzlich Willkommen an unsere neuen Squads bei Team- Inside, auf eine gute zusammen Arbeit.    </description>
    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=60</link>
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    <pubDate>Sat, 30 Oct 2010 16:54:22 +0200</pubDate>
    <author>exylian</author>
    <title>Windows 7 macht Microsoft gluecklich</title>
    <description>
 
Der weltgroesste Softwarekonzern kann sich auf seine  Kernprogramme verlassen. Mit dem Betriebssystem und seiner Bueroanwendung  steigerte das Unternehmen den Gewinn um gut die Haelfte.
 
Microsoft  erzielte im vergangenen Quartal einen deutlich hoeheren Umsatz mit  seinen neuen Betriebs- und Office-Programmen und stellte damit seine  Wettbewerbsfaehigkeit unter Beweis. Allein das Flaggschiff Windows 7  verkaufte der Konzern seit dem Start vor einem Jahr rekordverdaechtige  240 Millionen Mal - nach Unternehmensangaben hat sich bislang kein  PC-Betriebssystem schneller verkauft. Die Version laufe auf 93 Prozent  aller seitdem ausgelieferten Computer. 

Der Vorgaenger Vista hatte viele Nutzer enttaeuscht. Zudem lebt Microsoft  gut von seiner lukrativen Buerosoftware Office. Die beiden Programmserien  steuerten 60 Prozent des Umsatzes und mehr als 80 Prozent des Gewinns  bei. Microsoft steigerte seinen Ueberschuss zum Auftakt des  Geschaeftsjahres um gut die Haelfte auf 5,4 Mrd. Dollar.

"Die Todesnachrichten ueber Windows oder Office waren verfrueht", sagte  Colin Gillis von BGC Financial angesichts der am Donnerstag nach  US-Boersenschluss vorgelegten Bilanz. "Die Kunden haben in diesem Quartal  fuer die Programme 10 Mrd. Dollar ausgegeben. Der Doppel-Motor  funktioniert noch immer." 

Experten waren zuletzt davon ausgegangen, dass Apple  mit seinem Kleincomputer iPad ein gutes Stueck aus dem Microsoft-Kuchen  herausschneidet. Ende Mai loeste der Hersteller von iPhones und iMacs den  Softwarekonzern als weltgroesstes Technologie-Unternehmen nach Marktwert  ab. Bislang hat nur der weltgroesste Computerhersteller Hewlett-Packard  einen Tablet auf Windows-Basis auf den Markt gebracht.

Trotz einer Verdopplung von Absatz und Gewinn in den vergangenen acht  Jahren mieden Investoren die Microsoft-Aktie und bescherten ihr allein  in diesem Jahr einen Kursverlust von 14 Prozent. Nach Vorlage der  Quartalszahlen legte das Papier nachboerslich drei Prozent zu. 


Verlustbringer Onlinedienste

Schwaechster Punkt des Geschaefts in den vergangenen drei Monaten waren  die Online-Dienste, zu denen die Suchmaschine Bing und das Portal MSN  gehoeren. Der Verlust der Sparte weitete sich um 17 Prozent auf 560 Mio.  Dollar aus. Microsoft hat hier massiv investiert, um zu Marktfuehrer  Google aufzuschliessen. Zudem arbeitet der Konzern im lukrativen Geschaeft  mit Internetanzeigen inzwischen mit Yahoo zusammen.

Trotzdem verlor die Sparte in den vergangenen  fuenf Jahren 6 Mrd.  Dollar. Dass dem Konzern hier keine Trendwende  gelingt, loeste unter Experten Kopfschuetteln aus: "Microsoft braucht  demnaechst eine weitere Saeule fuer sein Geschaeft, und der Markt fuer  Online-Anzeigen ist gross genug dafuer", sagte Andrew Miedler von Edward  Jones. 

Im ersten Quartal stieg der  Gesamtumsatz um 25 Prozent auf 16,2 Mrd. Dollar. Das war - wie der  Gewinn - mehr als von Experten erwartet. In dem Eingestaendnis, dass die  Boomzeit der 90er Jahre nicht zu wiederholen ist, hat Microsoft im  vergangenen Jahr einen Sparkurs eingeschlagen: Der Konzern strich fast  6000 Stellen und teilte seinen nun noch knapp 89.000 Beschaeftigten mit,  dass sie erstmals ab 2013 Beitraege zu ihrer Krankenversicherung leisten  muessen. 


Der Konzern hat noch zwei Asse im Aermel:

Seit der vergangenen Woche liefern die Smartphonehersteller HTC, Samsung  und LG Electronics  in Europa Mobiltelefone mit Microsofts neuem Handybetriebssystem  Windows Phone 7 aus. Ab November sind die Geraete ebenfalls in den USA  erhaeltlich, dann auch vom IT-Konzern Dell .


Die Vorgaengerversion Windows Mobile 6.5 hatte  Microsoft harsche Kritik und herbe Marktanteilsverluste eingebracht.  Mittlerweile kommt der Konzern aus Redmond nur noch auf einen globalen  Marktanteil von fuenf Prozent. Analysten der US-Marktforschungsfirma  Gartner gehen davon aus, dass dieser in den naechsten Jahren sogar noch  sinken wird - trotz der zum Teil auch positiven Reaktionen auf Windows  Phone 7. Microsoft versucht die Plattform mit einem Werbeetat von 400  Mio. Dollar in den Markt zu druecken.

Zudem  will Microsoft am naechsten Donnerstag seine Gestensteuerung namens  Kinect fuer die Spielkonsole Xbox auf den Markt bringen.  Branchenbeobachtern zufolge koennte der Konzern damit gegen Wettbewerber  wie Sony  und Nintendo  punkten. 

Allerdings  truebt das zuletzt abgeschwaechte PC-Wachstum die Bilanz: Gartner zufolge  wurden im dritten Quartal mit gut 88 Millionen Computer nur acht  Prozent mehr abgesetzt als im Vorjahreszeitraum. Urspruenglich waren die  Analysten von 13 Prozent ausgegangen. Verantwortlich dafuer war neben dem  allgemein schwachen Bedarf der nachlassende Boom der Netbooks.
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    <link>http://www.team-inside.eu/news/?action=show&amp;id=59</link>
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